它只得了5.5分(满分10分)?“复苏的魔女”到底做错了什么?

大家好。我是个老游客。

最近大家肯定日夜都在看《怪物猎人物语2》,这些丰富的内容和大量的后续更新让我怀疑《怪物猎人rise》是不是已经被放弃了。然而,这些都不是重点。前两天参观某站时,发现UP大师王老举玩的是一款像素手游《复苏的魔女》。虽然视觉观察是一段视频,但这种像素风格对我来说真的很有吸引力。在受到“八3658游戏手机版方旅人”和“坎公骑冠剑”的影响之后,这是我对像素游戏最感兴趣的时候。

这款像素式手游由派克喵工作室开发,迅雷公司发行。迅雷发布了不少好游戏,如《不可思议迷宫》、《摩尔庄园》等,最近还拿下了CyGames开发的《世界弹射物语》版号。但正是在如此忙碌的时期,《复苏的魔女》的表现似乎并不十分理想,目前的bilibili评分只有6.8,TapTap评分只有5.5,在5星满分的玩家们一直徘徊在3星左右,那么他们究竟经历了什么呢?如果不亲自上场,你就不能做出判断。

在像素二次游戏中

我们扮演一个失忆的女巫。当我们回忆到原来基地的塔楼时,仆人告诉我们,我们曾经是时间和空间的守护者,但因为我们强大,被别人羡慕,所以我们被陷害了,现在我们的时空守护塔已经被妖魔占据了,所以我们的工作就是清空塔楼,收集回忆。这个情节属于魔法世界的常规故事。基本上,你每爬一座塔,就是一个新的世界(只要制作团队愿意,我们的女巫就可以爬一辈子)。虽然剧情没有大的引爆点,但不管怎么写下限都不会太低。

这个游戏的艺术风格还是很不错的。虽然角色的原图是规则的,但是可以看到游戏的画面其实不是普通的像素,类似于《八方旅人》。在打斗和移动的时候,你可以明显地看到像素是2D到3D,包括阴影和背景的设计,让平面像素变成了三维像素。也正是因为业内玩像素游戏的人不多,这也是这种风格难能可贵的原因。

作战系统属于半自动转向系统。每个游戏可以有三个角色和三个替补,每个角色可以带两个技能,可以通过下面的共享技能栏释放。技能条也被分成两条,亮条允许角色释放1个技能,并随着时间的推移自动恢复,而深色条允许角色释放更强大的2个技能,消耗1个光明,积累1个黑暗。即使第一次看到怪兽,玩家也可以根据情况选择自动挂断,让系统自行运行。一套比较通俗易懂,主要任务只需要增加练习度就能做到脑洞大开。

说到解谜探索这条主线的官方推送,其实反馈比较笼统,几乎只需要点亮一切力所能及的东西,没有解决的办法。你可以从“坎公骑冠剑”中了解到这一点。一般情况下,可以打赏的拼图不一定要放在地上,可以是与人物的互动,也可以是地图上的不一样,简单的地毯搜索,没有小的支线情节,往往只能让玩家感到烦躁。

字符形成慢

在开发上比较困难。得分低的原因在这里,基本上在一分左右,比赛提供的体力太少。基本上,打一个最高级别的副本需要四五十个体力,而当角色级别达到三十级时,只有一百个体力,两三次后画笔就结束了。对于想要快速进入长草期的球员来说,这是不可接受的。

当角色突破并提高角色等级上限时,需要点击特殊的梦幻副本才能获得突破素材。一般情况下,这样的文案需要同样的专业角色,除了游戏中主角的特殊角色,一共有6个班级,一个文案可以刷两个专业突破素材。这个时候,问题又出现了,比如我要刷杀戮角色的素材,如果拿不到另外两个破坏性或者刺客角色,输出杀死BOSS是不够的,那我就得把资源浪费在我不想练的其他角色上,这可能是制作团队需要注意的问题。

但角色发展并非没有优势。毕竟,当涉及到二维游戏时,你必须抽牌。也许是为了防止玩家一开始设置太多垃圾账号,玩家可以在新手教程中模拟100张抽牌,直到拿到自己想要的,然后就可以确认拿到角色了。如果你不打算玩,我建议你玩得开心。也许你抽烟的时候想玩玩。

据说,在目前的二次元手游中,玩家会更希望能够在前期快速解决必要的主线和关卡,然后慢慢积累资源,不需要每天花很多时间去处理。毕竟,这些玩家中有谁没有太多的次要手游呢?所以玩家资源已经不再是QQ手游留住用户的主要手段,但制作团队似乎还没有想明白这一点,所以玩家只能期待后续的故事和活动有没有亮点。你能让这5.5分一步一步地提高吗?