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魔法触摸雇佣巫师

魔法触摸雇佣巫师

  • 软件大小:45.57MB
  • 更新时间:2021-07-12
  • 软件语言:中文
  • 软件授权:免费
  • 所属分类:休闲益智
  • 使用平台:安卓
  • 游戏版本:v2.1.0无限金币版
  • 内容编辑:魔方下载站
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然而,无论是《魔法触摸》还是《神奇绘图》,只要我死了,我都会气愤地死去--“画得明明是对的,你却说我错了”。这个问题一直围绕着手势挥之不去。

作为一款动作游戏,玩家对节奏的主观感知极为重要,《魔法触摸》在这方面已经相当成熟。比如金钱箱的设计,它会横跨战场,是否会导致游戏失败,爆炸后会获得额外的经济奖励。更重要的是,当金钱箱出现时,所有怪兽都会停止刷新5秒左右(身体感觉),不会打断节奏,让玩家有适当的休息时间。

在第一部《无尽之剑》中,有一个神奇的道具叫《荆棘环》。穿上之后,角色可以使用两种不同的魔法:“治愈”和“毒药”。显然,“治愈”是为了恢复健康,而“毒”是攻击,但他们的施法操作如此相似,以至于“治愈”还没完成就会被判定为“毒药”攻击。被此骗过的玩家尸横遍野,到底是不是虫子,似乎还没有定论。

玩家在判断手势操作时总是在黑匣子之外,所以玩家当然会生气。黑匣子被堵塞,就像键盘堵塞或网络延迟一样,这是交互的一部分,是游戏所必需的,而不是游戏本身。对于魔法触摸这样专注于手势操控的游戏,我一直对它们能否成长为独立游戏抱有一些怀疑。判断过严,玩家无法与游戏内容互动;判断过松,手势操作显得毫无意义。《魔法触摸》的优秀和尴尬之处在于此。它相对完美地处理了对手势决定的容忍度,很难阻止死于未知问题的玩家向它吐口水。

回到“绘制”手势操作本身,“魔法触摸”相当令人惊讶,因为它对手势的判断相当宽松。相比之下,你可以试试类似的作品《神奇绘图》(不可能画),它的核心玩法类似于《手势跑酷》,但对手势的判断比较严格,往往默默无闻。

这种戏听起来好用,但实际很难掌握。它的难度主要体现在三个方面:第一,机器人下降的速度会以肉眼可见的速度增加,留给玩家画手势的时间越来越少。其次,符文的复杂度会分阶段增加,从早期的V、A、Z、Z(1/3),到中期增加带曲线的复杂符文,再到快速增加复杂符文(5x 6笔画),这些都延长了手势所需的时间。第三,高级机器人将携带更多气球(超过6个),只有所有爆炸才能阻止它们着陆。

当谈到金币的宝箱时,我们不得不谈论金币和(坏的)道具系统。金币唯一的“入口”就是打机器人,唯一的“出口”就是买道具。是的,道具看起来很棒,它们随机出现,有不同的效果,可以当场使用,也可以存放在背包里,但大多数时候它们只是提高了游戏的难度。首先,要使用“魔法触摸”中的道具,你需要画出相应的符文。作为紧急物品,它们真的是超级难画的!比如,“子弹时间”是顺时针方向的,当玩家想要使用道具的时候,可能已经太晚了。其次,用硬金币解锁的道具并不会降低游戏难度,因为道具的数量不会增加,那些新道具的效果总是会有不同意见。如果你解开了召唤龙的终极武器,你一定知道我在说什么。

游戏截图

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